Size doesn’t matter. Big worlds filled with miles of procedurally-gene การแปล - Size doesn’t matter. Big worlds filled with miles of procedurally-gene ไทย วิธีการพูด

Size doesn’t matter. Big worlds fil

Size doesn’t matter. Big worlds filled with miles of procedurally-generated countryside are meaningless. They might look impressive from the peak of a mountain, but they don’t engage the player in any way. That’s why, these days, it’s smaller, more detailed open-worlds that are the most effective. By focusing on a relatively compact space, developers can be more precise with their world-building. The result is a more believable, hand-crafted world that doesn’t feel big for the sake of it.

Grand Theft Auto 5 is a good example of this. Rockstar’s world is large, sure, but not as big as some. It only takes a few minutes to fly from one end to the other in a helicopter. But what it lacks in square miles it makes up for in detail. Los Santos and Blaine County are masterpieces of atmosphere and world-building. Everywhere you look there’s a crazy amount of rich, granular detail—from billboards, wildlife, street signs, and graffiti to the way the AI citizens around you interact with each other.

The other day while driving randomly around the map I encountered some cops and a biker gang have an unscripted firefight on a freeway. Later I drove my car into a canal (accidentally) and a random passer by got out his mobile phone and started taking photos—exactly as someone would in real life. These are the things that make an open-world feel alive, and little moments like this are often more effective at selling the illusion of an imaginary place than the biggest, most sweeping vista.

A long draw distance and a glowing sunset used to be all it took to make you stare slack-jawed in wonder. Remember the first time you gazed across Cyrodiil in Oblivion as the sun dipped below the horizon? But graphics technology has advanced to the point where only the most dazzling of skyboxes pack a punch. Increasingly, it’s the micro-details that stop us in our tracks: rain trickling down Batman’s cowl in Arkham Knight or neon signs reflected in puddles during a storm in Grand Theft Auto 5.

Big worlds aren’t inherently bad. It depends on the game. The Arma series is renowned for its huge play spaces, and in this case I think they’re justified. Arma is an incredibly deep military sandbox, and the varied terrain lets the developers—and players making use of its powerful built-in editor—create any kind of mission or set-piece they can dream of. The Aegean island of Altis might be as sparse as Medici, but the difference is, the game that’s set there has genuine depth. Just Cause 3 has acres of space, but nothing interesting to fill it with besides mindless destruction.

Metal Gear Solid 5 is a game that certainly isn't lacking in depth, but looking back, Camp Omega—the much smaller setting of prologue Ground Zeroes—has stuck with me more than Afghanistan or Africa. It's a wonderfully designed space, in which I spent almost 30 hours experimenting with those fun, rich stealth systems. Every inch of the camp and military base feels carefully crafted. A similar amount of care and attention clearly went into the main game's locations too, but the increased size and stretches of empty landscape dilute the brilliance of the level design.

And I love Elite: Dangerous, but I sometimes feel like having hundreds of billions of stars to explore might be a tad unnecessary. I like the idea of taking my Asp into the deepest, darkest reaches of the Milky Way, but I know all I’ll find out there are more planets. I mean, they’ll probably be really pretty planets—and there are some awe-inspiring sights out there, including trinary star systems—but I wonder if a smaller, more hand-crafted section of the galaxy would be a more compelling alternative.

A game as absurd as Just Cause 3, with its gravity-defying wingsuit and plane-surfing, does need a large play space. But I honestly think Medici could be half the size and still feel big. Then, instead of spreading their work thin, the artists could focus more on the little details, making it a more interesting, rewarding place to explore. Of course, making a world as big as Just Cause 3’s and filling every inch with hand-sculpted, hand-placed detail would be an enormous task, and cost millions—so maybe they shouldn’t try. Instead, think smaller. You can increase the square miles of your world all you want, but it won’t matter if it feels empty and lifeless.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขนาดไม่สำคัญ โลกขนาดใหญ่ที่มีไมล์ของชนบท poedually geneated ไม่ได้ พวกเขาอาจดูน่าประทับใจจากยอดเขา แต่พวกเขา don ' t เข้าร่วมเล่นในทางใดทางหนึ่ง ที่เป็นเหตุ วันนี้ เล็ก ละเอียดเปิดโลกที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยเน้นพื้นที่ที่ค่อนข้างกะทัดรัด นักพัฒนาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ด้วยการสร้างโลก ผลลัพธ์คือ โลกมากกว่าเชื่อ สลักมือที่ไม่รู้สึกใหญ่เพื่อจะแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5 เป็นตัวอย่างที่ดีของ โลกของ Rockstar เป็นใหญ่ แน่ใจ แต่ไม่ขนาดใหญ่เป็นบางส่วน ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีจะบินจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกในเฮลิคอปเตอร์ แต่สิ่งที่มันขาดในตารางไมล์มันทำให้ขึ้นในรายละเอียด ลอสซานโตสและเขต Blaine มีผลงานชิ้นเอกของโลกอาคารและบรรยากาศ ทุกท่านดูมีจำนวนรายละเอียด granular รวยบ้า — จากป้ายโฆษณา ป้ายถนน สัตว์ป่า กราฟฟิตีแบบผสมผสาน และ ประชาชนรอบที่โต้ตอบกันวันในขณะที่ขับรถสุ่มไปทั่วแผนที่ผมพบตำรวจบางและแก๊งนักขี่จักรยานได้มีกลุ่ม unscripted บนฟรีเวย์ ภายหลังฉันขับรถรถลงคลอง (ตั้งใจ) และ passer สุ่มโดยได้ออกโทรศัพท์มือถือของเขา และเริ่มต้นถ่ายโดยตรงเหมือนบุคคลในชีวิตจริง เหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกเปิดโลกมีชีวิตอยู่ และช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นบ่อย ๆ ที่ขายภาพลวงตาของการจินตภาพทำกว่า vista ที่ใหญ่ที่สุด เหมาะเจาะที่สุดยาวออกห่าง และอาทิตย์เร่าร้อนใช้ได้ทั้งหมดที่ใช้ในการทำให้คุณมอง jawed เวลาเผื่อในใจ จำครั้งแรกที่คุณจ้องข้าม Cyrodiil ในการให้อภัยเป็นดวงอาทิตย์จุ่มลงใต้ขอบฟ้า แต่เทคโนโลยีกราฟิกมีขั้นสูงไปยังจุดเฉพาะที่นี่ที่สุดของ skyboxes แพ็คหมัด มาก มีไมโครรายละเอียดที่เราหยุดในเพลงของเรา: ปลิงฝน trickling ลง cowl ของแบทแมนใน Arkham อัศวินหรือนีออนป้ายประจำในระหว่างมีพายุในแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5โลกใหญ่ไม่มีความดี ขึ้นอยู่กับเกม ชุดอาร์มาเป็นช่องว่างของเล่นขนาดใหญ่ และในกรณีนี้ ผมคิดว่า พวกเขากำลังชิด อาร์มาเป็น sandbox การทหารลึกอย่างเหลือเชื่อ และภูมิประเทศที่หลากหลายช่วยให้นักพัฒนา — และทำให้ผู้เล่นใช้ในตัวของมันมีประสิทธิภาพแก้ไขสร้างชนิดใด ๆ ของภารกิจหรือพวกเขาสามารถฝันชิ้นชุด เกาะ Aegean Altis อาจเบาบางที่เมดิชิ แต่ความแตกต่าง คือ เกมที่มีมีความลึกของแท้ เพียงสาเหตุ 3 มีพื้นที่หลายเอเคอร์ แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจจะเติมด้วยนอกจากทำลาย mindlessโลหะเกียร์ของแข็ง 5 เป็นเกมที่แน่นอนไม่ ' t ขาดลึก แต่มองกลับ ค่ายโอเมก้า — มากเล็กค่าช่วงล่างศูนย์ — มีติดอยู่กับฉันมากกว่าอัฟกานิสถานหรือแอฟริกา พื้นที่ออกแบบเยี่ยมยอด ซึ่งผมใช้เวลาเกือบ 30 ชั่วโมงทดลองกับความสนุกสนานเหล่านั้น ระบบรวยลักลอบได้ ทุกตารางนิ้วของฐานทหาร และค่ายรู้สึกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวัง ยอดคล้ายกันและความสนใจอย่างชัดเจนเดินเข้าไปในสถานของเกมหลักเกินไป แต่ขนาดเพิ่มขึ้นและพื้นที่ว่างแนว dilute ของการออกแบบระดับและรัก Elite: อันตราย แต่บางครั้งรู้สึกเหมือนมีหลายร้อยพันล้านของดาวการสำรวจอาจไม่จำเป็นตาด ชอบความคิดของการใช้ Asp ของฉันเป็นสุด ที่มืดมากที่สุดถึงของทางช้างเผือก แต่ฉันรู้ว่า ทั้งหมดจะพบออกมีมีดาวเคราะห์เพิ่มเติม ผมหมายถึง พวกเขาอาจจะจริง ๆ สวยดาวเคราะห์ — รวมถึงระบบดาว trinary และมีแหล่งบางมากค่ะ — แต่ฉันสงสัยว่า ถ้า ส่วนของกาแลคซีขนาดเล็ก ขึ้นมือสลักจะเป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นเป็นเกมที่ไร้สาระเป็นเพียงสาเหตุ 3, defying แรงโน้มถ่วง wingsuit และเครื่องบินท่อง ต้องการพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ แต่สุจริตอย่างคิดว่า ออฟเดอะอาจมีขนาดครึ่ง และยัง รู้สึกว่าใหญ่ แล้ว แทนที่จะกระจายงานบาง ศิลปินสามารถเน้นเพิ่มเติมรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำน่าสนใจ และคุ้มค่ามากในการสำรวจ แน่นอน ทำให้โลกเป็นใหญ่เป็นเพียงสาเหตุ ๓ และวังทรายซีฟู้ดทุกตารางนิ้วกับมือแกะสลัก มือวางรายละเอียดจะเป็นการงานอย่างมาก และต้นทุนล้าน — ดังนั้นบางทีพวกเขาไม่ควรลอง แทน คิดน้อย คุณสามารถเพิ่มตารางไมล์ของโลกของคุณทั้งหมดคุณต้องการ แต่มันไม่สำคัญว่าถ้ามันรู้สึกว่างเปล่า และที่ lifeless
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขนาดไม่สำคัญ. โลกใหญ่ที่เต็มไปด้วยไมล์ของชนบท procedurally สร้างมีความหมาย. พวกเขาอาจมีลักษณะที่น่าประทับใจจากจุดสูงสุดของภูเขา แต่พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมของผู้เล่น แต่อย่างใด. นั่นเป็นเหตุผลที่วันนี้ก็มีขนาดเล็ก รายละเอียดอื่น ๆ ของโลกเปิดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด. โดยมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่มีขนาดกะทัดรัดค่อนข้างนักพัฒนาสามารถจะแม่นยำมากขึ้นกับโลกอาคารของพวกเขา. ผลที่ได้คือเชื่อมากขึ้นโลกมือ crafted ที่ไม่รู้สึกที่ยิ่งใหญ่สำหรับ ประโยชน์ของมัน. ออโต้แกรนด์ขโมย 5 เป็นตัวอย่างที่ดีของนี้. โลก Rockstar มีขนาดใหญ่นั่นเอง แต่ไม่ได้เป็นใหญ่เป็นบาง. มันใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการบินจากปลายด้านหนึ่งไปที่อื่น ๆ ในเฮลิคอปเตอร์. แต่สิ่งที่มัน ขาดในตารางไมล์มันทำให้ขึ้นในรายละเอียด. Los Santos และเบลนเคาน์ตี้เป็นเอกของชั้นบรรยากาศโลกและสร้าง. ทุกท่านดูมีจำนวนบ้าของที่อุดมไปด้วยรายละเอียดจากป้ายเม็ด, สัตว์ป่า, ป้ายถนนและกราฟฟิตีไปที่ วิธีการที่ประชาชน AI รอบคุณโต้ตอบกับแต่ละอื่น ๆ . วันอื่น ๆ ในขณะที่ขับรถแบบสุ่มรอบแผนที่ที่ผมพบตำรวจและแก๊งนักขี่จักรยานมีสู้กำหนดบนฟรีเวย์. หลังจากนั้นผมขับรถรถของฉันเป็นคลอง (โดยบังเอิญ) และสุ่ม สัญจรโดยมันได้ออกจากโทรศัพท์มือถือของเขาและเริ่มต้นการถ่ายภาพ-ตรงตามที่คนจะในชีวิตจริง. เหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้โลกเปิดรู้สึกมีชีวิตชีวาและช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนี้มักจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการขายภาพลวงตาของการเป็นสถานที่ที่จินตนาการ กว่าที่ใหญ่ที่สุดส่วนใหญ่กวาด Vista. ระยะทางที่วาดยาวและเรืองซันเซ็ทที่ใช้จะเป็นทั้งหมดก็เอาที่จะทำให้คุณจ้องมองหย่อน-กรามใน Wonder. จำครั้งแรกที่คุณมองข้าม Cyrodiil ในการให้อภัยเป็นดวงอาทิตย์ลดลงด้านล่างขอบฟ้า? . แต่เทคโนโลยีกราฟิกได้สูงถึงจุดที่เพียงมากที่สุดพราวของกายบ็อกซ์แพ็คหมัดที่เพิ่มมากขึ้นก็ไมโครรายละเอียดที่หยุดเราในเพลงของเรา: ฝนไหลลงครอบแบทแมนในอาร์กแฮมอัศวินหรือป้ายนีออนสะท้อนให้เห็นในแอ่งน้ำในช่วงพายุ ในแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5. โลกบิ๊กจะไม่เลวร้ายโดยเนื้อแท้. มันขึ้นอยู่กับเกม. ชุด Arma เป็นที่มีชื่อเสียงสำหรับพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ของตนและในกรณีนี้ผมคิดว่าพวกเขากำลังเป็นธรรม. Arma เป็นทหารทรายลึกอย่างไม่น่าเชื่อ และภูมิประเทศที่แตกต่างกันจะช่วยให้นักพัฒนาและผู้เล่นทำให้การใช้ที่มีประสิทธิภาพในตัวแก้ไขสร้างชนิดของภารกิจใด ๆ หรือตั้งชิ้นส่วนที่พวกเขาสามารถฝันของ. เกาะทะเลอีเจียนของอัลติสอาจจะเป็นเบาบางเป็น Medici แต่แตกต่างกันคือ , เกมที่ตั้งมีความลึกของแท้. Just Cause 3 HAS ไร่ของพื้นที่ แต่ไม่มีอะไรที่น่าสนใจเพื่อเติมเต็มด้วยนอกจากนี้การทำลายไม่สนใจ. Metal Gear Solid 5 เป็นเกมที่แน่นอนไม่ได้ขาดในเชิงลึก แต่มองย้อนกลับไปค่าย โอเมก้าการตั้งค่าที่มีขนาดเล็กมากของบทพื้นเลข-ได้ติดอยู่กับฉันมากกว่าอัฟกานิสถานหรือแอฟริกา. เป็นพื้นที่ที่ได้รับการออกแบบที่เยี่ยมยอดในการที่ผมใช้เวลาเกือบ 30 ชั่วโมงการทดลองด้วยความสนุกสนานเหล่านั้นระบบการลักลอบที่อุดมไปด้วย. ทุกตารางนิ้วของค่ายและการทหาร . ฐานความรู้สึกอย่างระมัดระวังที่สร้างขึ้นเป็นจำนวนที่ใกล้เคียงของการดูแลและให้ความสนใจอย่างชัดเจนเข้าไปในสถานที่เกมหลักเกินไป แต่ขนาดที่เพิ่มขึ้นและเหยียดภูมิเจือจางว่างความหมายของการออกแบบระดับ. และฉันรักยอด: อันตราย แต่บางครั้งผมรู้สึกเหมือน มีหลายร้อยพันล้านในการสำรวจดาวอาจจะตาดที่ไม่จำเป็น. ฉันชอบความคิดของการงูเห่าที่ลึกที่สุดของฉันเป็นที่ต้นน้ำมืดที่สุดของทางช้างเผือก แต่ฉันรู้ว่าทั้งหมดที่ฉันจะพบดาวเคราะห์ที่มีมากขึ้น. ผมหมายถึง พวกเขาอาจจะเป็นจริงดาวเคราะห์และสวยมีบางสถานที่ท่องเที่ยวกลัวออกมีรวมถึง Trinary ดาวระบบ แต่ผมสงสัยว่าถ้ามีขนาดเล็กมากขึ้นส่วนมือที่สร้างขึ้นของกาแล็กซี่จะเป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากขึ้น. เกมฐานะ ไร้สาระเป็น Just Cause 3 กับท้าทายแรงโน้มถ่วง wingsuit และเครื่องบินท่องที่ไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่เล่นขนาดใหญ่. แต่ผมคิดว่าเมดิชิอาจจะครึ่งหนึ่งของขนาดและยังคงรู้สึกที่ยิ่งใหญ่. แล้วแทนการแพร่กระจายการทำงานของพวกเขาบางศิลปิน จะมุ่งเน้นที่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสถานที่ที่คุ้มค่าในการสำรวจ. แน่นอนทำให้โลกเป็นใหญ่เป็น Just Cause 3 และเติมทุกนิ้วมือแกะสลัก, รายละเอียดมือวางไว้จะเป็นงานใหญ่ และค่าใช้จ่ายนับล้านดังนั้นบางทีพวกเขาไม่ควรพยายาม. แต่คิดว่ามีขนาดเล็ก. คุณสามารถเพิ่มตารางไมล์ของโลกของคุณทั้งหมดที่คุณต้องการ แต่มันจะไม่สำคัญว่าถ้ามันให้ความรู้สึกที่ว่างเปล่าและไม่มีชีวิตชีวา













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขนาดไม่ก็ตาม โลกใหญ่เต็มไปด้วยไมล์ของขั้นตอนและชนบทสร้างขึ้นที่ไร้ความหมาย พวกเขาอาจจะ ดูจากจุดสูงสุดของภูเขา แต่พวกเขาไม่ร่วมเล่นในวิธีใด ๆ ฉันว่า ' ทำไม เล็ก วันนี้มันมากขึ้นของโลกเปิดที่มีประสิทธิภาพ มากที่สุด โดยเน้นในพื้นที่ที่ค่อนข้างกระชับนักพัฒนาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ด้วยโลกของพวกเขาลดน้ำหนักผลที่น่าเชื่อถือมากขึ้น , มือ crafted เป็นโลกที่ไม่สึกมากเกินไปเพราะมัน Grand Theft Auto 5 คือ ตัวอย่างที่ดีของนี้เป็นโลก ' s rockstar ขนาดใหญ่ แน่นอน แต่ไม่ใหญ่เท่า ใช้เวลาเพียงบางส่วน ไม่กี่นาที บินจากปลายด้านหนึ่งไปที่อื่น ๆในเฮลิคอปเตอร์ แต่สิ่งที่มันขาดในตารางไมล์ มันทำให้ขึ้นในรายละเอียดLos Santos และเบลน County เป็นชิ้นเอกของโลกทุกบรรยากาศ ลดน้ำหนัก คุณดูมีจํานวนเงินที่บ้าของที่อุดมไปด้วยเม็ดรายละเอียดจากป้าย ป้ายถนน , สัตว์ป่า , ภาพวาดและทางไอ ประชาชนรอบ ๆตัวคุณโต้ตอบกับแต่ละอื่น ๆ เช่นวันอื่น ๆในขณะที่ขับรถสุ่มรอบแผนที่ที่ผมเจอตำรวจและแก๊งมอเตอร์ไซค์มีเหตการณ์ต่อไปอย่างไร บนทางด่วน ผมขับรถเข้าไปในคลองของคนเดินผ่านแบบสุ่มโดยบังเอิญ ตั้งใจและได้ออกโทรศัพท์มือถือของเขาและเริ่มการถ่ายภาพเหมือนใครบางคนในชีวิตจริงเป็นสิ่งที่เหล่านี้ ทำให้โลกมีชีวิตชีวาและเล็ก ๆน้อย ๆแบบนี้มักจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นที่การลวงตาของสถานที่กว่าจินตนาการที่ใหญ่ที่สุด , กวาดที่สุด Vista เหมือนระยะทางยาวและวาดรูปพระอาทิตย์ตกดินเรืองแสงใช้จะเอาทั้งหมดเพื่อให้คุณมองเผื่อจาจำได้ว่าครั้งแรกที่คุณจะชนะ cyrodiil ผ่านดวงอาทิตย์จุ่มลงในการให้อภัยเป็น ด้านล่างขอบฟ้าแต่เทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงมีไปยังจุดที่เฉพาะพราวที่สุดของ skyboxes แพ็คหมัดมากขึ้น มัน ' s รายละเอียดที่หยุดเราในเพลงของเรา โปรยฝนลงแบทแมน ' s ครอบหรือป้ายนีออนใน Arkham อัศวินสะท้อนในแอ่งระหว่างมีพายุในแกรนด์ขโมยรถ 5 โลกเช่นใหญ่ไม่รวมมันขึ้นอยู่กับเกมอาวุธ ชุด มีชื่อเสียงในด้านการเป็นขนาดใหญ่เล่นได้และในกรณีนี้ ฉันคิดว่า พวกเขาเป็น อาวุธเป็นชิ้นลึกทหาร Sandbox ช่วยให้นักพัฒนาและภูมิประเทศที่หลากหลาย ผู้เล่น และการใช้ Editor ในตัวของมันที่มีประสิทธิภาพของภารกิจหรือสร้างชนิดใด ๆของชุด - ชิ้นพวกเขาสามารถฝันของ เจียน เกาะของอัลติสอาจเป็นป่าโปร่งเป็นเมดิซี่ แต่ความแตกต่างคือเกมที่ ' s ชุดมีความลึกของแท้ที่สาเหตุเพียง 3 ไร่ พื้นที่ แต่ก็ไม่มีอะไรที่น่าสนใจให้กับการกระทำไร้เหตุผล นอกจากโลหะเกียร์ของแข็งแน่นอนเป็นเกมที่ไม่ขาดในความลึก แต่มองกลับค่ายโอเมก้าขนาดเล็กมากสำหรับการตั้งค่าของ zeroes เปิดฉากพื้นดินมีติดอยู่ กับผม มากกว่าอัฟกานิสถานแอฟริกา หรือในพื้นที่ที่ออกแบบมาได้ดีการทดสอบที่ฉันใช้เวลาเกือบ 30 ชั่วโมงของความสนุกสนานกับ ระบบ Stealth รวย ทุกตารางนิ้วของค่ายฐานทหารและสร้างขึ้นมาอย่างระมัดระวัง รู้สึกที่ยอดที่คล้ายกันของการดูแลและความสนใจชัดเจนเข้าไปในเกม ' s สถานที่หลักเหมือนกัน แต่เพิ่มขนาดและเนื้อที่ว่างในแนวนอนของเจือความโชติช่วงของและชอบ ออกแบบระดับผมอันตราย ยอดรักแต่บางครั้งฉันก็รู้สึกเหมือนมีหลายพันล้านของดาวอาจจะ Tad ไม่จำเป็นที่จะสำรวจที่ความคิดของการชอบของฉัน ASP เป็นอันมืดมิด , ถึงทางช้างเผือก แต่ผมรู้ว่าผมจะเจอดาวมากขึ้นออกมี ฉันหมายถึงพวกเขาจะอาจจะเป็น ดาวเคราะห์ สวยจริง ๆ และมีความกลัวเป็นแรงบันดาลใจสถานที่ท่องเที่ยว ออกมีรวมทั้งระบบดาวไตรนารี่ ฉันสงสัยว่า ถ้า มี ขนาดเล็ก แต่มากขึ้น มือที่สร้างขึ้นส่วนของจักรวาลจะเป็นทางเลือกที่น่าสนใจเกมเหลวไหลเพราะ 3 กับแรงโน้มถ่วง - defying วิงสูท , เครื่องบินหน้ากากท่อง และ ไม่ต้องมีพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่เล่นฉันสุจริตคิดว่าเมดิซี่อาจจะครึ่งหนึ่งของขนาด และยัง รู้สึกว่าใหญ่แล้ว แทนที่จะกระจายงานของพวกเขาบางศิลปินสามารถโฟกัสเพิ่มเติมในรายละเอียด ทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นเพื่อสำรวจสถานที่ที่คุ้มค่า แน่นอน ทำให้โลกใหญ่เท่าเพียงแค่ 3 ' s และกรอกกับทุกนิ้วมือแกะสลักมือวาง รายละเอียด จะเป็นงานที่ยิ่งใหญ่และพยายาม ดังนั้นบางทีพวกเขาควร ` t คิดว่าค่าใช้จ่ายนับล้าน เกี่ยวกับแทน ขนาดเล็ก คุณสามารถเพิ่มตารางไมล์ของโลกของคุณ ทั้งหมดที่คุณต้องการแต่มันไม่ขึ้น ถ้ามันรู้สึกว่างเปล่าและไม่มีชีวิตชีวา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: