名称 作戦 ファクター 習得条件メカキラー メカ系の敵を優先的に攻撃する メカ系への与ダメージ+10%~50%メカ系への被ダメージ-10%~ การแปล - 名称 作戦 ファクター 習得条件メカキラー メカ系の敵を優先的に攻撃する メカ系への与ダメージ+10%~50%メカ系への被ダメージ-10%~ อังกฤษ วิธีการพูด

名称 作戦 ファクター 習得条件メカキラー メカ系の敵を優先的に攻撃す

名称 作戦 ファクター 習得条件
メカキラー メカ系の敵を
優先的に攻撃する メカ系への与ダメージ+10%~50%
メカ系への被ダメージ-10%~-50% バトラーキラーLv3
レイヴンキラー 鳥系の敵を
優先的に攻撃する 鳥系への与ダメージ+10%~50%
鳥系への被ダメージ-10%~-50% インセクトキラーLv3
ビーストキラー 獣系の敵を
優先的に攻撃する 獣系への与ダメージ+10%~50%
獣系への被ダメージ-10%~-50% プラントキラーLv3
プラントキラー 植物系の敵を
優先的に攻撃する 植物系への与ダメージ+10%~50%
植物系への被ダメージ-10%~-50% 初期
インセクトキラー 昆虫系の敵を
優先的に攻撃する 昆虫系への与ダメージ+10%~50%
昆虫系への被ダメージ-10%~-50% 初期
ミュータントキラー 呪印生物系の敵を
優先的に攻撃する 呪印生物系への与ダメージ+10%~50%
呪印生物系への被ダメージ-10%~-50% レイヴンキラーLv9
ビーストキラーLv9
プラントキラーLv9
インセクトキラーLv9
バトラーキラー 人間系の敵を
優先的に攻撃する 人間系への与ダメージ+10%~50%
人間系への被ダメージ-10%~-50% レイヴンキラーLv3
ビーストキラーLv3
ゴッドキラー 神系の敵を
優先的に攻撃する 人間系への与ダメージ+50%
人間系への被ダメージ-50% ミュータントキラーLv5
バトラーキラーLv9
アタッカー 手数を優先し、
積極的に攻撃を仕掛ける ATK+4~20
行動頻度:通常攻撃+ 初期
エース 弱った敵を優先的に攻撃する リザーブゲージ増加量+1~7 アタッカーLv3
キャスター 手数を優先し、
積極的にスキル攻撃を仕掛ける INT+4~20
行動頻度:攻撃スキル+ フィオーレ初期
ランチャー 強力なスキル攻撃を乱発する 消費MP-15%~-30%
行動頻度:大攻撃スキル+ キャスターLv3
バーザー 小刻みな攻撃で
相対する者を優先的に攻撃する 自分の行動間隔短縮+1~9
行動頻度:通常小攻撃+/通常大攻撃- エマーソン初期
スナイパー 遠距離攻撃から
的確な攻撃を行う クリティカル発生率+3%~15%
自分の行動間隔延長+6
行動頻度:Long攻撃+/移動+ バーザーLv3
ファイター 防御を捨て、攻撃をメインに戦う 自分の行動間隔短縮+1~9
行動頻度:通常攻撃+/ガード- アンヌ初期
ブレイカー 力をこめた一撃で
相手の防御を打ち砕く ガードブレイク成功時にHP4%~10%回復
行動頻度:大攻撃+/小攻撃- ファイターLv3
エクスキューショナー HPが低く、状態異常の敵を
優先的に攻撃する 1%~5%の確率で対象のDEF・MENを無視 エースLv3
ブレイカーLv3
イレイザー HPが高い敵を
遠距離から優先して狙う 通常攻撃に封印確率+2%~10%を付与する
行動頻度:Long攻撃+/Short移動+/Short攻撃- スナイパーLv3
ランチャーLv3
ストライカー HPが高く近い敵を優先して狙う 通常攻撃にマヒ確率+2%~10%を付与する
行動頻度:Short攻撃+/Long移動+/Long攻撃- スナイパーLv3
ブレイカーLv3
ネクロマンサー 相手から受ける闇属性攻撃を
自らの命に変える 通常攻撃に呪い確率+2%~10%を付与する
闇属性の被ダメージをHPに変換:変換率×100% ランチャーLv3
ブレイカーLv3
エレメンタラー 相手から受ける四属性攻撃を
自らの魔力に変える 四属性の被ダメージの4%~20%をMPに変換 ランチャーLv3
セイバーLv3
アサシン 獲物の死角から
必殺の一撃を放つ 通常攻撃に即死確率+1%~5%を付与する
敵から狙われにくくなる エースLv5
スナイパーLv3
鬼神 強烈な殺気を放ち、
相手の心を折る 通常攻撃に5%~10%の確率でDEF-10%~-20%の効果を付与
通常攻撃に5%~10%の確率でMEN-10%~-20%の効果を付与 エクスキューショナーLv3
イレイザーLv3
ストライカーLv3
バーサーカー 防御や回復を捨て、
敵を屠ることのみに注力する ATK+50%~150%
DEF-50%~-150%
自分の思考レベルが大きく下降 ファイターLv5
テラーナイト 周囲に恐怖を振りまき、
敵を萎縮させる 敵全員の行動間隔延長+1~5
敵全員の思考レベルが低下 バーサーカーLv3
ブレイバー 危機に瀕すると自らを鼓舞し、
敵に挑んでいく HPが10%以下になるとATK・INT+20%~50% エースLv5
下剋上Lv3
魔力覚醒 スキル攻撃を優先して使用する INT+20%~100%
MEN+5%~25%
消費MP+100%~200% セージLv3
疾風迅雷 戦に備え、武力を強化する 戦闘開始から一定時間、ATK・DEF+20%~40% ブレイバーLv5
電光石火 戦に備え、魔力を強化する 戦闘開始から一定時間、INT・MEN+20%~40% 魔力覚醒Lv5
ペネトレイター 相手の防御の間隙を
縫って攻撃する ガードされた時に与ダメージ+20%~100% スナイパーLv5
アグレッサー 相手の装甲の薄い部分を
狙って攻撃する 2%~10%の確率で対象のDEF・MENを無視 ブレイカーLv5
レイジ 味方を傷つけた者を
決して許さない 怒り発生率+10%~50%
自分の思考レベルが下降 バーサーカーLv7
修羅 怒りを発散させず、持続させる 怒り発生率+30秒~150秒
自分の思考レベルが下降 レイジLv3
背水の陣 最大の危機に瀕した際、
全力で事に当たる HP20%以下になるとクリティカル発生率+20%~50% ブレイバーLv3
温存主義 MPが疲弊すると
回復以外の行動を控える 自分の思考レベルが上昇 キャスターLv7
下剋上 自分より強い存在に対して
全力で挑む 1%~3%の確率で対象のDEF・MENを無視 アタッカーLv5
手加減 自分より弱い存在に対して
本気を出さない 自分より弱い存在に対して様子見効果+1~3
自分の思考レベルが上昇 バーザーLv5
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
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The name operation factor learning conditionsMeckler mechanical enemiesGiven to the mechanical to preferentially attack damage + 10% to 50%To mechanical damage-10 %~-50% Butler killer Lv3Enemies of the Raven Killer birdGiven to the birds preferentially attack damage + 10% to 50%Damage-10 %~-50% insect killer Lv3 to the bird seriesBeast killer beast type enemiesGiven to the beast system that preferentially attack damage + 10% to 50%Damage-10 %~-50% plant killer Lv3 to the beast systemOpponents of the plant killer plantsCredit to preferentially attack the plant system damage + 10% to 50%Initial damage-10 %~-50% plantsInsect killer insect series enemiesGive insects system preferentially attack damage + 10% to 50%Initial insect damage-10 %~-50%Enemies of mutant killer cursed seal biologyCredit to the cursed seal biology preferentially attack damage + 10% to 50%To the cursed seal biology damage-10 %~-50% Raven killer Lv9Beast killer Lv9Plant killer Lv9Insect killer Lv9Butler guard human enemiesCredit to human preferentially attack damage + 10% to 50%To the human damage-10 %~-50% Raven killer Lv3Beast killer Lv3Enemy of God God killerGive to human preferentially attack damage + 50%Damage to the human-50% Mutant Killer Lv5Butler guard Lv9Prioritize the attacker movesTo mount attacks on positive ATK+4-20Frequency behaviour: normal attack + earlyReserve gauge increases how much +1 preferentially attacking the enemy weak ACE-7 an attacker Lv3Prioritize the caster movesActive skills to launch attacks INT+4-20Frequency of action: attack skill + Fiore earlyConsumer MP-15 %~-30% churning Launcher powerful skill attackFrequency of action: offensive skill + caster Lv3In versa wiggle attackPreferentially attack relative to the person's behavior interval shortened +1-9Action frequency: usually small + / normal large attack-Emerson initialFrom sniper long range attacksAccurate attack critical incidence +3% to 15%Their behavior between 0/928Action frequently getopt::long attack + / move + versa Lv3Abandoned fighter defenses, attack me fight my behavior every short +1-9Frequency behaviour: normal attack + / guard - Anne earlyWith one blow put the breaker capacityDestroy your opponent's defenses guard break success HP4% to 10% recoveryFrequency behaviour: large + and small attacks-fighter Lv3Executioner HP is low, to enemy of StateWith a probability of 1% to 5% preferred to attack target DEF MEN for ignoring ACE Lv3Breaker Lv3Enemy Eraser HP highNormal attacks from long distance, aim at granting sealed probability +2% to 10%Action frequently getopt::long + /Short mobile + /Short attack - sniper Lv3Launcher Lv3Given the failure probability +2% to 10% regular attacks target the enemies near the high striker HPActions rate: + /Long mobile + /Long attack - sniper Lv3Breaker Lv3Dark attribute attack from Shadow KnightNormal attacks into their lives to grant curse probability +2% to 10%Convert HP to dark damage: conversion rate x 100% Launcher Lv3Breaker Lv34 receive from elementary to attributeOf the 4 species of magic himself changing damage 4% to 20% conversion launcher Lv3 to MPSaber Lv3From the Blind Assassin gameNormal attacks unleash a deadly blow to grant instant death chance +1 5Hard and horny from the enemy ACE Lv5Sniper Lv3Give off a strong demonic bloodlust,Given the effect of DEF-10 %~-20% with a probability of 5% to 10% usually fold the opponent's heart attackUsually attacks with a probability of 5% to 10% MEN-10 %~-20% effect grant executioner Lv3.Eraser Lv3Striker Lv3Get rid of Berserker protection and recoveryTo only kill a enemy to focus on ATK+50 %~150%DEF-50 %~-850%Increases the level of my thoughts down fighter Lv5Around the teller night spreading terror,Action between all the enemies that discourage the enemy 0/923-5All the enemies thinking level low under Berserker Lv3.Endangered bureiba and inspire themselves,HP will challenge the enemy reaches 10% or less ATK-INT+20% to 50% ACEs Lv5Full metal jacket Lv3Magical awakening skill attacks, to use INT+20 100%MEN+5-25Consumer MP+100% to 200% Sage Lv3Prepare for fights like a whirlwind, to strengthen the armed forces combat started from time, ATK-DEF+20% to 40% bureiba Lv5After the fighting began at lightning speed, to enhance the Magic's time, INT & MEN+20% to 40% magic awakening Lv5Gap in the defenses of the penetrating partnerGuarded when the attack damage + 20% to 100% sniper Lv5The aggressor against armor of a thin pieceTargeting and attacking the 2% to 10% probability at target DEF MEN ignore breaker Lv5Out rage side hurt.Never allow anger incidence +10% to 50%Their thinking level of Berserker descending Lv7.Shura to vent anger without a lasting anger rate +30 s-150 sTheir thinking levels fall Rage Lv3When on the verge of the formation of the biggest crisisHP leagued together in less than 20% and critical incidence +20% to 50% bureiba Lv3And the battered conservative socialist MPTo refrain from actions other than the recovery's thinking level rise castors Lv7.Watch out their strong presenceWith a probability of 1% to 3% challenge target DEF MEN for ignoring attackers Lv5To get less than theirWeaker than himself to not to wait and see the effect +1-3Their thinking level rise Bursa Lv5.
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ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
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Name strategy factor learning conditions
Mekakira mechanical system enemy of
preferentially attack to grant damage + 10% to 50% of the mechanical system
the damage -10% to -50% Butler killer Lv3 to the mechanical system
enemy of Raven killer bird system the
preferentially attack to grant damage + 10% to 50% of the bird system
the damage -10% to -50% insect killer Lv3 to the bird-based
enemies of the beast killer beast system
to the beast system that preferentially attack given damage + 10% to 50%
the damage -10% to -50% plant killer Lv3 to the beast system
the enemy of the plant killer plant-based
given damage + 10% to 50% of the plant system that preferentially attack
the plant system the damage -10% to -50% early to
the enemies of insect killer insect system
preferentially given damage + 10% to 50% of the insect system to attack
the damage -10% to -50% early to insect system
mutant killer curse biological systems enemies of
preferentially attack to grant damage + 10% to 50% of the curse mark biological system
curse mark the damage -10% to -50% Raven killer Lv9 to the biological system
Beast killer Lv9
plant killer Lv9
insect killer Lv9
Butler killer human-based enemies of
preferentially attack to grant damage + 10% to 50% to the human system
the damage -10% to -50% Raven killer Lv3 to the human system
Beast killer Lv3
God killer the enemy of God-based
given damage + 50% to the human system that preferentially attack
the damage -50% mutant killer Lv5 to human-based
Butler killer Lv9
priority to the attacker trouble,
ATK + 4 ~ decided to aggressively attack 20
action frequency: normal attack + initial
Ace weakened enemy to preferentially attack reserve gauge increase the amount of + 1-7 attacker Lv3
priority to the caster trouble,
mount an aggressive skills attack INT + 4 ~ 20
action frequency: attack skill + Fiore initial
launcher consumption MP-15% to be churning out a powerful skill attack to -30%
action frequency: large attack skill + caster Lv3
in Baza wiggle attack
their own actions interval shortening that preferentially attack the opposing party + 1 to 9
action frequency: usually small attack + / usually large attack - Emerson initial
sniper long-range attack from
performing an accurate attack critical incidence + 3% to 15% of
their own actions interval prolongation +6
action frequency: Long attack + / move + Baza Lv3
discard the fighter defense, my actions interval shortening + 1 to 9 to fight the attack on the main
action frequency: normal attack + / guard - Anne initial
with a single blow that put the Breaker force
to guard break success pounding the defense of the other party HP4% ~ 10% recovery
Fighter Lv3 - large attack + / small attack: action frequency
Aix queue conditioners HP is low, the enemy of the state abnormal
ignore the 1% to 5% of the target of DEF · MEN with a probability that preferentially attack Ace Lv3
Breaker Lv3
eraser HP is high enemy
to grant a 2% to 10% sealed to the normal attack probability + aimed with priority from long distance
action frequency: Long attack + / Short move + / Short attack - sniper Lv3
launcher Lv3
striker HP to grant the usual 2% to 10% paralysis chance + to attacks that aim in favor of the enemy close high
action frequency: Short attack + / Long move + / Long attack - sniper Lv3
Breaker Lv3
the darkness attribute attack received from the Necromancer opponent
to grant a 2% to 10% curse probability + to the normal attack to change in his own life
conversion to the damage of the darkness attribute to HP: conversion rate × 100% launcher Lv3
Breaker Lv3
four attributes attack to receive from the elementary Tallaght opponent
own magic 4% conversion launcher Lv3 to MP 20% of the damage of the four attributes that change to
Saber Lv3
from the blind spot of the Assassin prey
to grant usually 1% to 5% instant death probability + to attack off a deadly blow
not easily targeted from the enemy become ace Lv5
sniper Lv3
demon emits a strong thirst for blood,
usually 5% to 10% chance in the DEF-10% ~ -20% of the effect given to the attacks that break the opponent's mind
5% to 10% chance of a normal attack in grant MEN-10% ~ -20% of the effect Aix queue conditioners Lv3
eraser Lv3
striker Lv3
discard the Berserker defense and recovery,
ATK Tasu 50 Pasento ~ 150 Pasento to focus only to slaughter the enemy
DEF-50% ~ -150 %
your thinking level is greater descent fighter Lv5
teller Night Furimaki fear around,
action interval prolongation + 1 to 5 of the enemy all to atrophy the enemy
thinking level of the enemy all decrease Berserker Lv3
to inspire themselves and threatened to Bureiba crisis ,
and HP to continue challenging the enemy is less than or equal to 10% ATK · INT + 20% ~ 50% Ace Lv5
case of the tail wagging the dog Lv3
INT Tasu 20 Pasento be used in preference to the magic awakening skills attack ~ 100 Pasento
MEN Tasu 5 Pasento ~ 25 Pasento
consumption MP + 100% ~ 200% sage Lv3
equipped to Shippujinrai game, a certain period of time from the beginning of combat to strengthen the armed forces, ATK · DEF + 20% ~ 40% Bureiba Lv5
preparation for the lightning-fast game, a constant from the battle start to strengthen the magic time, INT · MEN + 20% ~ 40% magic awakening Lv5
the gap of the defense of the penetrator Reuters opponent
given damage + 20% to 100% sniper Lv5 when they are guard to attack sew
the armor of the thin part of the aggressor opponent
eyeing target of DEF · MEN ignore Breaker Lv5 with 2% to 10% chance to attack
rage wounded who the allies
never allowed anger incidence + 10% to 50% of
their thinking level descends Berserker Lv7
divergence the Shura anger let not, anger incidence +30 seconds to 150 seconds to prolong
their thinking level descends rage Lv3
when the verge of Jin largest crisis of backwater,
critical incidence + 20% to 50 when it comes to HP20% below that hit the thing with full force % Bureiba Lv3
sparing principle MP and has exhausted
his or her thinking level rise caster Lv7 to refrain from the behavior of non-recovery
for the strong presence than the case of the tail wagging the dog myself
ignore the 1% to 3% of the target with a probability of DEF · MEN challenge in the best attacker Lv5
against weak presence than holding back their
wait-and-see effect + 1 to 3 for the weak presence than their own that do not generate serious
their thinking level rise Baza Lv5
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