วิธีที่ พลิกแพลง 2 เพิ่มอีก 1 ตลบ จากแบบที่ 1 ข้างบน เราจะเห็นว่า ค่า hit มันมีส่วนเกินเยอะเหลือ อยากเอาไปลงค่าอื่นเพิ่มอีก เรามีทางเลือกเพิ่มอีกอันนึงครับ โดยนำคุณภาพ Luke's (Lukerrific) มาเสริม Luke's barbed + intimidating Lukerrific = thorny thorny a Haughty จะเห็นได้ว่ามี barbed เป็นตัวร่วม จึงเหมาะแก่การ เอามาตีเสริมเป็นอย่างยิ่ง แถม intimidating ก็ดันมีดรอปที่ sand-buried ruins อีก ไม่ต้องเดินไปไหนแล้ว Luke's atk 10 matk 12 hit 5 witty แต่ เราจะไม่ตีแบบ + intimidating of ครับ เพราะ Witty + intimidating target = atk2 matk 8 hit 3 + 10 atk matk12 hit 5 = atk 12 matk 20 hit 8 ห่วยกว่าเดิมอีก เราจะใช้แบบนี้แทน intimidating + edgier เอา intimidating edgier with Haughty เป็นฐานตีก่อน แล้วตามด้วย barbed (ขอเรียกวิธีที่ 3) = atk 7 matk 8hit 0 + 10 atk matk 12 hit 5 = 17 atk matk 20 hit 5 จะสังเกตได้ว่า มี matk 20 เพิ่มอีกนิด เหมือนแบบที่ 1 แถมได้ atk จับเข้าสมการ หาจำนวนครั้งตีเอา hit ให้เป็น แทนการตีในแบบที่ 1a (ไม่สนวิธี) แทนการตี Luke's... เป็น C (วิธี 3) นำค่า hit มาเข้าสมการ จะได้เป็น 25A+5C = 898 (999-ค่า hit ของอาวุธ) เป็นสมการที่ 1 สมการที่ 2 ก็คือ จำนวนครั้งที่ตี A+C = 48 แก้สมการ 25A+5C = 898 A+C = 48 เอา 5 คุณ 5A+5C = 240 สมการที่ 1 - 2 สมการที่ 20 A = 658 A = 32.9 ปัดเศษขึ้น 33 เท่ากับเราต้องตีแบบ A 33 แบบ C 15 ครั้ง มาเช็คค่า hit 25 * 33 825 = 15 * 5 = 75 รวม 900 รวมอาวุธเป็น 900 + 101 = 1001 เนียน โดยเราจะได้เป็น 783 มากกว่าตีนอกสปอย 768 อยู่ 15, aerospace เอาแค่ตรงนี้ไปรวมกับวิธีตีที่ and 1 ล้วนก็จะเน้นค่า atk จากนั้นเอาแบบที่ 1 มาพลิกแพลงต่อใน 2 จากแบบที่ 2 ข้างบน เราจะรู้แล้วว่า เราต้องตีแบบ 1 33 ครั้ง ดังนั้นเรามาหาสมการ เพื่อให้ได้ค่าพลัง matk ให้คุ้มกันดีกว่า ในแบบที่ 2 ตี C 15 ครั้ง uses of dây in matk 20 * 15 = 300 รวมอาวุธ 121 เป็น 421 เหลืออีก 999 - 421 = 578 เอาส่วนที่เหลือไปเข้าสมการมรแบบที่ 1 เพื่อหาจุดคุ้ม 15A+20B = 578 A+B = 33 (เพราะหักตีแบบ C ไปแล้ว) 15 คูณ 15A+15B = 495 สมการ 1 - 2 สมการ 5B = 83 B = 16.6 ปัดเศษ 17 เท่ากับ เราต้องตี แบบที่ 1 วิธี่ 2 17 ครั้ง วิธีที่ 1 16 ครั้ง รวม วิธีที่ 1 16 วิธีที่ 2 17 วิธีแบบ C 15 มาเช็คค่า matk กัน 15 * 16 + 20 * 17 + 15 * 20 = 240 + 340 + 300 = 880 บวกค่า matk อาวุธ 121 = 1001 เนียนละ ไป atk กัน 16 * 16 + 14 * 17 + 15 * 17 = 256 + 238 + 255 = 749 บวกของอาวุธ 101 = 850 ไปดูในแบบที่ 1 ล้วนได้ 805 ได้เพิ่มขึ้นตั้ง 45 * แต่ก็น้อยกว่าตีแบบธรรมดา (นอกสปอย) อยู่ 768 - 749 = 17 หน่วย แต่ได้ค่า matk มาเพียบ ถ้าอยากได้ atk ด้วยก็ต้องทำ Barbados, ก่อน) ถ้าอยากได้ atk มากอีกก็ต้องหา Barbados's gentleman มาทำเสริมแทนโดยตี dangerous เป็นฐานแล้วยัด ต่อ จะได้ atk ชุดละ 25 แต่ขอไม่กล่าวถึงนะครับ มันเสียเวลาในการหาหิน ใครคิดว่าอยากได้สูงๆอีกก็ต้องไปเสียเวลาหาเพิ่มขึ้นครับ (แต่ถ้าหาได้จะดีมาก เพราะวิธีข้างบน atk มันไม่ได้มากกว่า 768 ของวิธีนอกสปอยแต่เราจะได้ matk ที่คุ้มพอจะไปทบให้ atk มากกว่าตีธรรมดา )Air ครับ เพราะอัตราเพิ่มเดมเมจมันไม่มี max CC มันจะไม่เพิ่มเอา แต่ถ้าไม่สนก็ไปหามาตีได้เลยครับ คุ้มเหมือนกัน ไม่แนะนำ presence หมดแล้วครับ ยังกับสอนเลข * ในสปอย ถ้าอ่านแล้วงง (น่าจะมึน เพราะเขียนเองยังมึน) แนะนำให้หากระดาษมาเขียนเทียบดูครับ ส่วนชุดเกราะใช้วิธีแรกธรรมดานอกสปอยครับ ดีสุดละ (สบายสุดด้วย) การคิด max CC และ CC Min ที่ได้เพิ่มจากการตี + Min CC ทุกๆครั้งที่ตี + ถึง 30 60 90 99 จะ + เพิ่ม 1 Max CC จะนับจาก ค่าอัตราเพิ่มเดมเมจเวลาใช้จนชื่อเหลือง (ต้องจำเอาเองว่าตีแต่ละครั้งได้กี่ %) และนับที่ค่าอัตราเพิ่มของคุณภาพของหินที่ใช้ตี ไม่ใช่คุณภาพตอนที่ตีเสร็จแล้ว เช่นOf Barbados (20%) = dangerous + ก็จะคิดเป็น dangerous gentleman (10%) + gentleman (7%) = 17% ไม่ใช่ dangerous (10%), แล้ว Barbados (20%). สูตร ค่าที่ใช้ = min cc * max cc ของอาวุธ เช่น List of iron (CC5-8) จะเพิ่ม max ครั้งแรก ใช้ 5 * 8 = 40% พอครั้งที่ 2 ก็จะเป็น 5 * 9 = 45% (เพราะได้ max cc มาจากครั้งที่ 1 เลยต้องคิดเพิ่ม) ถ้าได้ min cc มาเพิ่มก็คิดเพิ่ม เช่น ตีไปจนได้เป็น CC 6 -9 จากที่ใช้ 45 จะเป็น 54 แทน
การแปล กรุณารอสักครู่..
