♦♦สาว 3D castamevolution ver1.20 ปรับปรุงโปรแกรม♦♦♦ในการแก้ปัญหา (ที่ผ่านมาเพิ่มเติมและแก้ไขที่รวมอยู่ในโปรแกรมและโปรแกรมเพิ่มเติม )1.20เกมทั่วไป-สนับสนุนการดำเนินงานและแป้นควบคุมเกม (ยกเว้นโหมดแก้ไขเป็นคุณก่อให้เกิด) นอกจากนี้ยัง อาจสนับสนุนปุ่มสามารถเปลี่ยนนอนกอด และการประสานงานเหตุการณ์ที่กะถาวร-คงเคลื่อนไหวบางส่วนของฉาก h-การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหว NPC บางแบบกำหนดเอง-การยกเลิก โดยทำนอกคอนรายการเมื่อแก้ไขเอง H.-สร้างไอคอนแบบกำหนดเองที่เป็นประเภท: ขวา ซ้าย และกลับ รอยต่อ ตำแหน่ง มุม สามารถกำหนดขนาดได้-เพิ่มจำนวนแฟ้มบันทึกก่อให้เกิดการแก้ไข-คงบกพร่องเกิดขึ้นระหว่างหน้าการดำเนินงานร่วมกัน-2 ร่วมเมื่อคุณเลือกแกนพลิก X และแกน Y กลับเพิ่ม•เมื่อต้องสลับ เปิด/ปิดกล้องเคลื่อนแกนเลือกร่วมกับ-เข้ามาเคลื่อนไหวแก้ไข เพิ่มเติม "♦เคลื่อนไหวแก้ไขวิธีการ ' ดู-เพิ่มจำนวนแฟ้มบันทึก♦วิธีการแผ่นงานในขณะนี้[โหมด]ติด L ใช้ไปเลือกแผนที่อยู่ไหนติด -R หมุนกล้องข้ามปุ่ม เปิดเมนูที่มุมล่างขวา และใส่ขวา หลังจากเปิดเมนูเลือกไว้ปุ่ม ปุ่มบนเมนูต่าง ๆ ได้ปุ่ม B ปุ่มยกเลิกในเมนูต่าง ๆ ได้ปุ่ม x เรียกใช้การดำเนินการเล่น (ไอคอนสีฟ้าวงกลม)ปุ่ม Y กว้างเปิดแผนที่ปุ่ม L1 ไม่ต้องใช้ปุ่ม R1 ไม่ต้องใช้ปุ่ม L2 (ทริกเกอร์) ซูมกล้องปุ่ม R2 (ทริกเกอร์) ซูมกล้องปุ่ม L3 แปลกล้องค้างไว้บนไม้ Rปุ่ม R3 รีเซ็ตตำแหน่งกล้องและมุม-หลังปุ่ม ปล่อยเสื้อผ้าสาว-เริ่มปุ่ม ลักษณะไอคอนออกจากกัน[เลือก]ติด L ใช้ในการเปลี่ยนเมนูเลื่อน เลื่อนติด -R ไม่ต้องใช้ข้ามปุ่ม ใช้เมื่อต้องการข้ามการเลือกเปลี่ยนแถบเลื่อนปุ่ม ใช้ในความหลากหลายของตัวเลือกของเมนูปุ่ม B ออกจากตัวเลือกปุ่ม x ปุ่มตกลงและลักษณะการทำงานเดียวกันปุ่ม Y ใช้การเลือกปุ่ม L1 ไม่ต้องใช้ปุ่ม R1 ไม่ต้องใช้ปุ่ม L2 (ทริกเกอร์) ไม่ต้องใช้ปุ่ม R2 (ทริกเกอร์) ไม่ต้องใช้ปุ่ม L3 ไม่ต้องใช้ปุ่ม R3 ไม่ต้องใช้-หลังปุ่ม เตรียมใช้งานตัวเลือกการตั้งค่า-เริ่มปุ่ม ลักษณะไอคอนออกจากกัน[โหมดเอง]ติด L ใช้ไอคอนเลื่อนติด -R หมุนกล้องข้ามปุ่ม เปิดเมนูในแต่ละด้าน หลังจากเปิดเมนูเลือกไว้ปุ่ม ปุ่มบนเมนูต่าง ๆ ได้ ลูกสูบกับฉาก Hปุ่ม B ปุ่มยกเลิกในเมนูต่าง ๆ ได้ปุ่ม x ปุ่มตกลงและลักษณะการทำงานเดียวกัน ที่สภาพลักษณะของอื่น ๆ → [ฉาก] พุ่งออกมา ลบไอคอนฉาก H เองจดทะเบียน Undressed →เปลือยคอนหนึ่งครั้งปุ่ม Y รันปล่อยปุ่มในเครื่องแต่งกายแต่ละ เก็บ โดย H เองระหว่างปุ่มเพื่อเปลี่ยนแปลงตัวเลือก ฉาก H ในการเปลี่ยนแปลงการใช้ตำแหน่งปุ่ม L1 ภาพนิ่งประเภทบนหน้าจอปุ่ม R1 ภาพนิ่งประเภทบนหน้าจอปุ่ม L2 (ทริกเกอร์) ซูมกล้องปุ่ม R2 (ทริกเกอร์) ซูมกล้องปุ่ม L3 แปลกล้องค้างไว้บนไม้ Rปุ่ม R3 ตั้งค่ากล้อง ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงมุมมองใหม่-หลังปุ่ม สาวตัณหาระดับสามารถจัดการ (Level3 ถึงภายหลัง)-เริ่มปุ่ม ลักษณะไอคอนออกจากกัน♦วิธีการดำเนินการในขณะนี้ของแป้นพิมพ์และ [W], [A], [S], และ [D] คีย์สามารถย้าย-สามารถเปลี่ยนของเดิน / เรียกใช้แป้น [SHIFT]-คีย์ [C] สามารถสลับกล้องโดยอัตโนมัติได้-คุณสามารถเปิดเมนูออกจากเกม โดยกดปุ่ม [ESC]-คีย์ [↑] [↓] สามารถเปลี่ยนผู้เล่นเมื่อโปร่งใสความโปร่งใสได้・[←][→]キーでプレイヤー半透明時の色を変更できます。(ここで指定した色はポーズエディタのセーブアイコンにも反映されます)■ポーズエディタ操作方法 ・ゲーム画面右下のシステムアイコンに新たに追加された『Residents』ボタンで メニューを開くことが出来ます。●システムメニュー ・AddModel … プレイヤーのいる位置に女の子を配置します。 配置された女の子は自動でマップ内に保存されます。 ・DeleteModel … 現在選択中の女の子を削除します。 ・SelectModel … そのエリア内に配置された女の子を、順番に選択していきます。●選択された女の子のメニュー ・カスタムの読み込み … セーブされた衣装データを選択中の女の子に対しロードします。ゲーム本編のセーブデータと共通になっています。 ・身体をカスタム … 女の子の身体パーツをカスタムします。足元の影(shadow)、頬照れ(cheek)のOn/Offも出来ます。 ・カスタムスライダー … 女の子の体型をスライダーでカスタムできます。 ・衣装をカスタム … 女の子の衣装をカスタムできます。 ・ポーズエディット … 女の子のポーズをカスタムするためのメニューを開きます。 ・カスタムの保存 … 選択中の女の子の衣装をセーブします。ゲーム本編のセーブデータと共通になっています。 ・おまかせ着替え … 女の子の衣装をランダムで決定します。 ・女の子を裸にする … 衣装をすべて脱がせます。●ポーズエディットメニュー ・ポーズの読み込み … プリセット、または保存したポーズをロードして女の子に適用します。 保存データの場合、クリックでボディ、Ctrl+クリックでフェイスにポーズをロードします。 ・身体のジョイント … 身体のポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・胸のジョイント … 胸のポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・手のジョイント … 両手のポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・スカートのジョイント … スカートのポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・顔のジョイント … 顔の表情変更用ジョイントを表示します。 ・髪のジョイント … 髪の毛のポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・耳・尾のジョイント … うさみみ、しっぽのポーズ変更用ジョイントを表示します。 ・ポーズの保存 … ポーズを保存できます。保存したデータは他に配置した女の子にもロードして使用できます。●ジョイント操作アイコン ・Spin … ジョイントを回転させます。 ・Move … ジョイントを移動させます。 ・Reset … ジョイントの状態を初期化します。 ・AxisMove … ジョイントの単一選択時、カメラの軸移動On/Offを切り替えられます。●ジョイントの操作方法 ・メニュー右に表示される図面から、操作したいジョイントを単一表示に出来ます。 もう一度同メニューボタンクリックで、全体表示に戻せます。 ・[SHIFT]キーを押しながらクリックで2つ目のジョイントを選択できます。 2つ目選択時、反転アイコンが表示されます。On/Offのスイッチで使用の有無を選べます。 ・女の子のモデルに表示されたジョイントを直接操作することも出来ます。 ・ジョイントをクリックし、ドラッグすることでカメラに対しマウスの方向にジョイントを回転させます。 キーボードの[↑][↓][←][→]でも同様の操作ができます。 ・クリック後、SHIFTキーを押しながらドラッグするとジョイントの移動が出来ます。 ・[Ctrl]を押しながらクリックでジョイントのリセットが出来ます。 ・ボディの赤いジョイントを移動・回転させるとキャラクター全体に反映されます。■モーションエディタ操作方法 ・ポーズエディタ起動時に、画面左下にモーションエディタのアクティブボタンが表示されます。 ・モーションエディタでは3秒(180フレーム)までのループモーションを作成可能です。●タイムライン ○タイムライン上を左クリックでエディットするフレームを選択できます。 上段がフェイス、下段がボディのモーションを管理しています。 ※現在のポーズが、エディットするフレームのモーションと差し替えになるのでご注意ください。 単一フレーム選択時の機能 ・ADD … キーフレームを挿入します。 追加したフレームと、前後のキーフレーム間を補間します。 前後にキーフレームがない場合、端とのフレーム間を補間します。 ・DELETE … キーフレームを削除します。 削除したフレームの前後のキーフレーム間を補間します。 前後にキーフレームがない場合、端とのフレーム間を補間します。 ・COPY … カーソルのあるフレームのモーションをコピーします。 ・PASTE … コピーしたモーションをカーソルのあるフレームに貼り付けます。 貼り付けたポイントと、前後のキーフレーム間を補間します。 ※ご使用のPC環境によって、補間中の待機時間が長くなる場合があります。予めご了承ください。 ○タイムライン上で左クリック+ドラッグでフレームを複数選択できます。 一定数のフレームを選択すると、キーフレーム間の補間モードを選択できます。 複数フレーム選択時の機能 ・DELETE … 選択範囲内のキーフレームを削除します。 削除した範囲の前後のキーフレーム間を補間します。 前後にキーフレームがない場合、端とのフレーム間を補間します。 ・補間モード1(左) … 選択フレームの前半を高速、後半を減速して補間します。 ・補間モード2(中) … 選択フレームの前半を低速、後半を加速して補間します。 ・補間モード3(右) … 範囲内で均等に補間します。 ※フレーム選択範囲内を補間した場合、中間にあるキーフレームは無効化されるのでご注意ください。 ○タイムライン右端にリピートポイントがあります。 左右にドラッグすることでモーションのフレーム数を調整できます。 ○キーフレームについて ・顔のモーションキーフレームは青、身体は赤で表示されます。 ・モーションエディタのアクティブ時に、メニューウィンドウ上のジョイントを範囲選択することができます。 範囲選択した場合のみ、指定したジョイントのみにフレーム補間、ADD、DELETEなどのコマンドを適用することができます。 範囲指定がない場合、ADD、DELETEなどのコマンドはすべてのジョイントが対象になります。
※ポーズを作成してもキーフレームにADDしないとモーションには適用されませんので、ご注意ください。
○再生ボタン
・始点フレームとリピートポイント間をリピート再生します。
再生したままモードを抜けることで、女の子をモーション再生状態のまま固定できます。
フェイス、ボディの個別再生はテスト用ですので、こちらはモード終了時に停止されます。
・もう一度ボタンを押すことで再生中のモーションを停止できます。
・再生中は再生ボタン以外のモーションエディタ関係のボタン操作はできません。
●モーションの読み込み
○プリセット、または保存したモーションをロードして女の子に適用します。
保存データの場合、クリックでボディ、Ctrl+クリックでフェイスにモーションをロードします。
※モーションを読み込むと、タイムライン上のキーフレームが読み込んだモーショ
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