กลยุทธ์การเรียนรู้ชื่อเงื่อนไขปัจจัย
Mekakira ศัตรูระบบกลไกของ
ชอบมากกว่าการโจมตีเพื่อให้เกิดความเสียหาย + 10% ถึง 50% ของระบบกลไก
ความเสียหาย -10% -50% บัตเลอร์นักฆ่า Lv3 กับระบบวิศวกรรม
ศัตรูของการะบบนักฆ่านก
พิเศษโจมตีที่จะให้เกิดความเสียหาย + 10% ถึง 50% ของระบบนก
ความเสียหาย -10% -50% นักฆ่าแมลง Lv3 กับนกตาม
ศัตรูของระบบสัตว์นักฆ่าสัตว์ร้าย
กับระบบสัตว์ร้ายที่ชอบโจมตี ได้รับความเสียหาย + 10% ถึง 50%
ความเสียหาย -10% -50% พืชฆาตกร Lv3 กับระบบสัตว์ที่
เป็นศัตรูของฆาตกรพืชจากพืช
ความเสียหายที่ได้รับ + 10% ถึง 50% ของระบบพืชที่ชอบโจมตี
ระบบโรงงาน ความเสียหายที่ -10% -50% ก่อนที่จะ
เป็นศัตรูของระบบนักฆ่าแมลงแมลง
ได้รับความเสียหายพิเศษ + 10% ถึง 50% ของระบบแมลงในการโจมตี
ความเสียหาย -10% -50% ในช่วงต้นกับระบบแมลง
กลายพันธุ์นักฆ่าแช่งศัตรูของระบบทางชีวภาพของ
ชอบมากกว่าการโจมตีเพื่อให้เกิดความเสียหาย + 10% ถึง 50% ของเครื่องหมายคำสาประบบอวัยวะ
สาปแช่งเป็นเครื่องหมายของความเสียหายที่จะ -10% -50% กาฆาตกร Lv9 กับระบบทางชีวภาพ
สัตว์นักฆ่า Lv9
พืช นักฆ่า Lv9
ฆ่าแมลง Lv9
บัตเลอร์นักฆ่ามนุษย์ตามศัตรูของ
ชอบมากกว่าการโจมตีเพื่อให้เกิดความเสียหาย + 10% ถึง 50% ถึงระบบของมนุษย์
ความเสียหาย -10% -50% กาฆาตกร Lv3 กับระบบของมนุษย์
สัตว์นักฆ่า Lv3
พระเจ้าฆาตกร ศัตรูของพระเจ้าตาม
ความเสียหายที่ได้รับ + 50% ถึงระบบของมนุษย์ที่ชอบโจมตี
ความเสียหาย -50% กลายพันธุ์นักฆ่า Lv5 มนุษย์ตาม
บัตเลอร์นักฆ่า Lv9
ความสำคัญกับปัญหาในการโจมตี,
พลังโจมตี + 4 ~ ตัดสินใจที่จะโจมตีอุกอาจ 20
การกระทำความถี่: โจมตีปกติ + เริ่มต้น
Ace อ่อนแอศัตรูโจมตีพิเศษวัดสำรองเพิ่มปริมาณของ + 1-7 โจมตี Lv3
ความสำคัญกับปัญหาล้อที่
ติดก้าวร้าว INT ทักษะการโจมตี + 4 ~ 20
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตี ทักษะ + Fiore เริ่มต้น
ปล่อยบริโภค MP-15% ที่จะปั่นออกโจมตีทักษะที่มีประสิทธิภาพเพื่อ -30%
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตีทักษะขนาดใหญ่ + ล้อ Lv3
ใน Baza กระดิกโจมตี
การกระทำของตนเองสั้นช่วงเวลาที่พิเศษโจมตีฝ่ายตรงข้าม + 1-9
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตีขนาดเล็กมักจะโจมตี + / มักจะมีขนาดใหญ่ - เมอร์สันเริ่มต้น
ซุ่มยิงโจมตีระยะไกลจาก
การดำเนินการโจมตีที่ถูกต้องที่สำคัญอุบัติการณ์ + 3% ถึง 15% ของ
การกระทำของตัวเองยืดช่วง 6
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตียาว + / ย้าย + Baza Lv3
ทิ้งป้องกันนักสู้, การกระทำของฉันสั้นช่วง + 1-9 ในการต่อสู้กับการโจมตีหลัก
ความถี่ดำเนินการ: โจมตีปกติ + / guard - แอนน์เริ่มต้น
ด้วยการตีเพียงครั้งเดียวที่ทำให้แรงเบรกเกอร์
เพื่อป้องกันการทำลายความสำเร็จห้ำหั่นป้องกันของอีกฝ่าย HP4% ~ 10% กู้คืน
นักรบ Lv3 - โจมตีขนาดใหญ่ + / ขนาดเล็กโจมตี: การกระทำความถี่
คิว Aix ปรับอากาศ HP ต่ำศัตรูของรัฐที่ผิดปกติ
ไม่สนใจ 1% ถึง 5% ของเป้าหมายของ DEF ·การคนที่มีความน่าจะเป็นที่ชอบโจมตี Ace Lv3
Breaker Lv3
ยางลบ HP เป็นศัตรูสูง
ที่จะให้ 2% ถึง 10% ปิดผนึกเพื่อโจมตีปกติน่าจะเป็น + ที่มุ่งให้ความสำคัญระยะไกล
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตียาว + / ย้ายสั้น + / โจมตีสั้น - มือปืน Lv3
ปล่อย Lv3
กองหน้า HP เพื่อให้ปกติ 2% เหลือ 10% เป็นอัมพาตโอกาส + การโจมตีที่มีจุดมุ่งหมายในความโปรดปรานของศัตรูใกล้สูง
ความถี่ดำเนินการ: การโจมตีขนาดสั้น + / ย้ายยาว + / โจมตียาว - มือปืน Lv3
Breaker Lv3
ความมืดแอตทริบิวต์โจมตีที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามหมอผี
ที่จะให้ 2% ถึง 10% สาปแช่งน่าจะเป็น + เพื่อโจมตีปกติที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในชีวิตของเขาเอง
แปลงไปสู่ความเสียหายของความมืดแอตทริบิวต์ HP: อัตราการแปลง× 100% ปล่อย Lv3
Breaker Lv3
สี่คุณลักษณะโจมตีจะได้รับจากประถม Tallaght ฝ่ายตรงข้าม
ความมหัศจรรย์ของตัวเอง 4% ปล่อยแปลง Lv3 ไปเป็น 20% ของความเสียหายของสี่คุณลักษณะที่มีการเปลี่ยนแปลงไป
Saber Lv3
จากจุดบอดของเหยื่อฆาตกร
ที่จะให้ทันทีมักจะ 1% ถึง 5% น่าจะตาย + เพื่อโจมตีออกเป็นระเบิดร้ายแรง
ไม่ได้กำหนดเป้าหมายได้อย่างง่ายดายจากศัตรู กลายเป็นเอซ Lv5
มือปืน Lv3
ปีศาจส่งเสียงกระหายที่แข็งแกร่งสำหรับเลือด
โอกาสมักจะ 5% ถึง 10% ใน Def-10% ~ 20% ของผลกระทบที่ได้รับการโจมตีที่ทำลายจิตใจของฝ่ายตรงข้าม
มีโอกาส 5% ถึง 10% ของการโจมตีปกติ ทุนในผู้ชาย 10% ~ 20% ของผลกระทบ Aix คิวปรับอากาศ Lv3
ยางลบ Lv3
กอง Lv3
ทิ้งป้องกันบ้าบิ่นและการกู้คืน
พลังโจมตี Tasu 50 Pasento ~ 150 Pasento ที่จะมุ่งเน้นเฉพาะการฆ่าศัตรู
Def-50% ~ -150 %
ระดับความคิดของคุณคือโคตรนักมวยมากขึ้น Lv5
หมอดูคืน Furimaki กลัวรอบ
การดำเนินการช่วงเวลาที่ยืด + 1 ถึง 5 ของศัตรูทุกคนที่จะฝ่อศัตรู
ระดับความคิดของศัตรูทั้งหมดลดลงบ้าบิ่น Lv3
ที่จะสร้างแรงบันดาลใจตัวเองและขู่ว่าจะวิกฤต Bureiba ,
และ HP จะยังคงมีความท้าทายศัตรูน้อยกว่าหรือเท่ากับพลังโจมตี 10% · INT + 20% ~ 50% Ace Lv5
กรณีของหางกระดิกสุนัข Lv3
INT Tasu 20 Pasento ถูกนำมาใช้ในการตั้งค่าทักษะตื่นเวทมนตร์โจมตี ~ 100 Pasento
MEN Tasu 5 Pasento ~ 25 Pasento
การบริโภค MP + 100% ~ 200% Sage Lv3
พร้อมที่จะ Shippujinrai เกมในช่วงเวลาหนึ่งของเวลาจากจุดเริ่มต้นของการต่อสู้เพื่อเสริมสร้างกองกำลังติดอาวุธ, ATK · DEF + 20% ~ 40% Bureiba Lv5
เตรียมการสำหรับการเล่นเกมได้อย่างรวดเร็วเป็นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มต้นการต่อสู้เพื่อเสริมสร้างความมหัศจรรย์ เวลา INT ·คน + 20% ~ 40% ตื่นมายากล Lv5
ช่องว่างของการป้องกันของ Penetrator รอยเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
ได้รับความเสียหาย + 20% ถึง 100% มือปืน Lv5 เมื่อพวกเขายามที่จะโจมตีเย็บ
ชุดเกราะของส่วนบางรุกรานของฝ่ายตรงข้าม
Eyeing เป้าหมายของการ DEF ·คนไม่สนใจ Breaker Lv5 มี 2% เป็น 10% โอกาสที่จะโจมตี
ความโกรธที่ได้รับบาดเจ็บที่พันธมิตร
ไม่เคยได้รับอนุญาตให้โกรธอุบัติการณ์ + 10% ถึง 50% ของ
ระดับคิดของพวกเขาลงมาบ้าบิ่น Lv7
แตกต่าง Shura ความโกรธ อย่าให้ความโกรธอุบัติการณ์ 30 วินาทีถึง 150 วินาทีเพื่อยืดอายุ
ระดับการคิดของพวกเขาลงมา Lv3 โกรธ
เมื่อหมิ่นจินที่ใหญ่ที่สุดของวิกฤตน้ำนิ่งที่
อุบัติการณ์ที่สำคัญ + 20% ถึง 50 เมื่อมันมาถึง HP20% ต่ำกว่าที่ตีสิ่งที่มีผลบังคับใช้อย่างเต็มรูปแบบ % Bureiba Lv3
เจียดหลักการ MP และได้หมด
ความคิดของเธอในระดับที่เพิ่มขึ้นล้อ Lv7 ให้ละเว้นจากพฤติกรรมของที่ไม่ใช่การกู้คืนของเขาหรือ
สำหรับสถานะที่แข็งแกร่งกว่ากรณีของหางกระดิกสุนัขตัวเอง
ไม่สนใจ 1% ถึง 3% ของเป้าหมายที่มีความน่าจะเป็นของ DEF ใหม่·ท้าทายผู้ชายที่อยู่ในการโจมตีที่ดีที่สุด Lv5
กับการปรากฏตัวที่อ่อนแอกว่าถือกลับของพวกเขา
รอและเห็นผล + 1-3 สำหรับการปรากฏตัวที่อ่อนแอกว่าของตัวเองที่ไม่ได้สร้างความร้ายแรง
ระดับคิดของพวกเขาเพิ่มขึ้น Lv5 Baza
การแปล กรุณารอสักครู่..