これまで日本市場を支えてきた1億2,000万人という消費者の将来的な減少、加えて2011年3月の大震災後の消費者動向の急激な変化を考えると、 การแปล - これまで日本市場を支えてきた1億2,000万人という消費者の将来的な減少、加えて2011年3月の大震災後の消費者動向の急激な変化を考えると、 ไทย วิธีการพูด

これまで日本市場を支えてきた1億2,000万人という消費者の将来的な減

これまで日本市場を支えてきた1億2,000万人という消費者の将来的な減少、加えて2011年3月の大震災後の消費者動向の急激な変化を考えると、コンテンツの海外進出は他のビジネス同様必須である。しかし、その重要性がマスコミ等で盛んに叫ばれているにも関わらず、それをどのように実践していくかがわからず、手をこまねいているのが日本のコンテンツビジネスの現状であろう。このような状況下で、比較的成功をおさめているのが、ゲームというコンテンツをフックにしたコミュニティサービスというユニークなビジネスモデルを展開しているオンラインゲームやスマートフォン等PC的環境でプレイアブルなコンテンツである。特に携帯電話を含めた通信インフラの整備が進んでいるアジアにおいて先進的な事例が数多く見られることは、日本の一般レベルではあまり認識されていない。さらに、こうしたコンテンツのビジネスモデルが、最近北米やヨーロッパにおいてSNSと連動してソーシャルゲームとしてブームになっている。そこで本科目では、オンラインゲームやモバイルコンテンツの海外動向を把握し、国産コンテンツをいかに海外に輸出するかをテーマに講義を行う。そして、今後、輸出先として有望視されているアジア市場を中心に国別、コンテンツ別にコンテンツの海外展開を立案することを目標とする。
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในอนาคตลดลง ในผู้บริโภคว่า 120 ล้านคนมีการสนับสนุนตลาดญี่ปุ่นจน บวก พิจารณาการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคอย่างรวดเร็วหลังจากแผ่นดินไหวใหญ่ของธุรกิจในต่างประเทศ 3/2554 เนื้อหา ตลอดจนจำเป็นอื่น ๆ จะ อย่างไรก็ตาม ความสำคัญของสื่อจะ มีเนื้อหาในในญี่ปุ่นท่ามกลางเจริญรุ่งเรืองแม้ หรือวิธีการฝึก ด้วยมือของเขาพับ เป็นสมาร์ทโฟนระบบ PC และเกมส์ออนไลน์ที่ขยายเนื้อหาเกมเกี่ยวบริการชุมชน แต่มีการเรียกใช้ค่อนข้างประสบความสำเร็จภายใต้สถานการณ์ แบบจำลองทางธุรกิจเฉพาะในเนื้อหาที่เล่นได้ ไม่เคยเห็นกรณีขั้นสูงในเอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่งโทรศัพท์มือถือ รวมทั้งการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสื่อสารมีความก้าวหน้า ไม่มากรับรู้ในระดับทั่วไปของญี่ปุ่น เพิ่ม เติม โมเดลธุรกิจเนื้อหาดังกล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอเมริกาเหนือและยุโรป SNS และบูมจะเป็นเกมสังคม เข้าใจแนวโน้มจากต่างประเทศของออนไลน์ เกมและโทรศัพท์มือถือเนื้อหาในหลักสูตรนี้ในวิธีส่งออกของต่างประเทศไปชุดรูปแบบเนื้อหาในการบรรยาย และตอน นี้ เป็นตลาดเอเชียสัญญาส่งออกเป้าหมายศูนย์กลางในประเทศเฉพาะ การให้การปรับใช้ที่ต่างประเทศเนื้อหาอื่นเนื้อหา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ลดลงในอนาคตของผู้บริโภคที่ 120 ล้านคนที่ได้รับการสนับสนุนตลาดญี่ปุ่นเพื่อให้ห่างไกลนอกจากนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในแนวโน้มของผู้บริโภคหลังจากแผ่นดินไหวของเดือนมีนาคม 2011, การขยายตัวในต่างประเทศของเนื้อหาของอื่น ๆ เป็นธุรกิจที่คล้ายกันบังคับ แต่ความสำคัญของมันคือแม้จะมีความจริงที่ว่าร้องไห้เจริญรุ่งเรืองในสื่ออื่น ๆ ก็จะไม่ทราบว่าจะไปปฏิบัติได้วิธีการที่จะยืนนิ่งมันจะเป็นสถานะปัจจุบันของธุรกิจคอนเทนญี่ปุ่น . ภายใต้สถานการณ์เช่นที่คุณได้พบกับที่ประสบความสำเร็จค่อนข้างเกมออนไลน์และมาร์ทโฟนเช่นสภาพแวดล้อมเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีการพัฒนารูปแบบธุรกิจที่ไม่ซ้ำกันที่บริการชุมชนว่าเนื้อหาของเกมที่จะเบ็ดในเนื้อหาที่สามารถเล่นได้ จะมี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่ทันสมัย​​สามารถมองเห็นได้ในหลายภูมิภาคเอเชียมีความคืบหน้าการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารรวมถึงโทรศัพท์มือถือที่ไม่ได้รับการยอมรับมากในประเทศญี่ปุ่นในระดับทั่วไป นอกจากนี้รูปแบบธุรกิจของเนื้อหาเหล​​่านี้จะเฟื่องฟูเป็นเกมทางสังคมร่วมกับ SNS ในเร็วอเมริกาเหนือและยุโรป ดังนั้นในเรื่องนี้เพื่อให้เข้าใจแนวโน้มในต่างประเทศของเกมออนไลน์และโทรศัพท์มือถือและดำเนินการวิธีการบรรยายในรูปแบบถ้าคุณต้องการที่จะส่งออกไปยังต่างประเทศในประเทศที่เนื้อหา และในอนาคตและศูนย์เป้าหมายในอีกประเทศหนึ่งในตลาดเอเชียซึ่งมีแนวโน้มเป็นปลายทางการส่งออกที่จะวางแผนการขยายตัวในต่างประเทศของเนื้อหาโดยเนื้อหา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่ต่างประเทศล่วงหน้าของเนื้อหามีธุรกิจอื่นๆเช่นของจำเป็นถึงตอนนี้เมื่อฉันเพิ่มที่ลดลงในอนาคตของ ผู้บริโภค เรียกว่า 120 ล้านบาทผู้ซึ่งให้การสนับสนุนที่ตลาดญี่ปุ่นและคิดว่าเรื่องที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันเปลี่ยนของ ผู้บริโภค มีแนวโน้มหลังจากที่ ภัยพิบัติ จากแผ่นดินไหวในเดือนมีนาคม 2011 . แต่ถึงอย่างไรก็ตามยังจะเป็นเงื่อนไขของธุรกิจเนื้อหาตามแบบญี่ปุ่นที่พับแขนของตนโดยไม่ทำความเข้าใจวิธีการที่คุณใช้ได้แต่ความสำคัญที่จะถาม flourishingly โดยการสื่อสารมวลชน เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ได้รับความสำเร็จ ภายใต้ สถานการณ์ดังกล่าวเป็นเนื้อหาที่มีプレイアブルใน สภาพแวดล้อม ของเครื่องพีซีเช่นเกมออนไลน์หรือสมาร์ทโฟนที่นำเสนอรูปแบบการดำเนินธุรกิจที่เป็นเอกลักษณ์เรียกว่าการบริการชุมชนที่มีเนื้อหาเรียกว่าเกมที่เป็นตะขอเกี่ยว มีตัวอย่างขั้นสูงจำนวนมากและที่ผมเห็นคือไม่ได้รับการยอมรับในระดับสาธารณะแบบญี่ปุ่นที่มากเกินไปใน ภูมิภาค เอเชียซึ่งการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารที่รวมถึงโทรศัพท์มือถือที่อยู่ในเฉพาะไปข้างหน้าผ่าน ยิ่งไปกว่านั้นรูปแบบการดำเนินธุรกิจของเนื้อหาที่ทำได้ด้วยวิธีนี้ฉันจะเป็นเสียงดังสนั่นที่สำหรับเกมทางสังคมในร่วมกับเงินบาทเมื่อไม่นานมานี้ในอเมริกาเหนือและยุโรป ดังนั้นโดยเรื่องนี้ผมจับเกมออนไลน์และมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่องในต่างประเทศของเนื้อหาและการบรรยายว่าฉันส่งออกเนื้อหาในประเทศต่างประเทศได้ และผมจะเล็งการวาดรูปได้การพัฒนาในต่างประเทศที่มีเนื้อหาตามที่ประเทศเนื้อหาโดยรอบตลาดเอเชียที่ถือว่าเป็นสีเพิ่มขึ้นเป็นการส่งออกในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: