Trick ตี + ของผมเอง ไม่ขออธิบายขั้นตอนตี + นะครับ เพราะคิดว่าคงตีกันเป็นหมดแล้ว (ไม่เป็นก็หาอ่านได้ที่ หน้า 45) เข้าเรื่องเลยดีกว่า สิ่งที่ต้องเตรียม 1. เวลา 2. อดทน ไว้ตอนหาหิน 3. ดวง ไว้หาหิน 4. เงินในเกม ไว้เติมพลังหม้อ กับตี + 5. ต้องเล่นจบแล้วซื้อเกรดปลดล็อคการผสมพิเศษด้วย สิ่งที่ควรระวัง -ไม่ควรเลเวลเยอะ ไม่งั้นหินดรอปยาก ทำให้ต้องไปหาหินในโซออนเกจเอา ลำบากหนักกว่าเดิม ใครแลกเกรด exp * 5 * 10 มาคงเซ็งแย่ -ปรับความยากให้เหมาะกับเลเวลเราและมอน (ไม่ควรมากกว่ามอน 25-30 เลเวล ถ้าเป็นไปได้) ถ้าเราเยอะมากก็ปรับให้คาออสไปเลย เพราะยิ่งยากยิ่งตกง่าย ตามหลักการตี + เวลาตี + ค่าพลังที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับคุณภาพที่เวลาตีได้มา ไม่ใช่ที่หิน ดังนั้นเราจะเน้นไปที่ 2 ตัวนี้ Of Barbados (Barbatosan) ที่ + ทุกค่า 15 และอัตราเพิ่มเดมเมจ 20% Kyle's (Kyleicious) ที่ atk 12 matk 12 hit 22 และอัตราเพิ่มเดมเมจ 13% โดย คุณภาพทั้ง 2 จะผสมได้เมื่อซื้อเกรดปลดล็อคก่อน (เล่นรอบแรกไม่มีทางทำได้) * การผสมคุณภาพแบบพิเศษอันอื่นๆ อยู่หน้า 45 ครับ Barbados, Barbatosan = dangerous Perilous + gentleman-Gallant Kyle's Kyleicious = stubborn Rigid + edgier Barbed Kyle เราจะไปที่ตัวนี้ครับ, เพราะ. 1. หาหินง่าย โดยดรอปมันอยู่ที่เดียวกันเลย ที่ sand-buried ruins-Amarcian Ruins - Sandshroud Ruins (ดันเจี้ยนพิเศษไม่มีในเนื้อเรื่อง) โดยเซ็ทอาหารให้เพิ่มโอกาสตกหิน กับใส่หนังสือเพิ่มโอกาส แล้วใช้ a dark bottle Bottle of Evil มอนจะได้เกิดตลอด เดินหาในห้องแรกอย่างเดียว ไป - กลับ คาเมะนินง่าย2. ต่อยอดพลิกแพลงได้อีก ส่วน iPad Barbados, ใครมีหินจับคู่ได้ก็เอาไปตีก่อนเข้ากระบวนการด้านล่างเลยครับ. เริ่มการตี การตี + เราจะบังคับคุณภาพได้นั้น เราต้องตีให้ได้คุณภาพสายพิเศษครับ คือพวก _ _ _ _ _, (ชื่อคุณภาพเป็นตัวละครเทลภาคอื่นๆ) ซึ่งเวลาเราเอาคุณภาพไหนไปตีต่อจากมันก็จะได้คุณภาพนั้น เราก็ใช้จุดนี้ในการวนลูปคุณภาพโดยตีอาวุธให้ได้คุณภาพ _ _ _ _ _, อะไรก็ได้ จากนั้นก็เข้าสุ่กระบวนการวนลูป _ _ _ _ _, And witty >>> ตีหิน stubborn จะได้ คุณภาพ stubborn ออกมา >>>> ยัด ก็จะได้ Kyle >>> is >>> stubborn >>> Kyle... วนไปเรื่อยENG Ver. คุณภาพพิเศษอะไรก็ได้ พอเอา Rigid ตี จะได้ Rigid >> ตีด้วย Barbed จะได้มาเป็น คุณภาพพิเศษแบบ Kyleicious >>> เอา rigid ตีก็ได้ rigid >> เอา barbed ตี ได้เป้น Kyleicious >>> วนไปเรื่อยๆ ก็ได้ ไม่ว่ายังไงก็ได้ hit25 ดังนั้นนก็ไม่ต้องคิดอะไรมาก ตีไป 40 ชุด (80 ครัง) 1000 แล้ว ถ้าเอาอาวุธขั้นแรกตี จะเอาไปทำสุดยอดต่อ ตีด้วยวิธีนี้ยังไงก็ได้ 999 ทุกค่า เมื่อไปตีเพิ่มตอนเป็นอาวุธสุดยอดแน่นอน เพราะเราตีได้เฉลี่ยมากสุด 48 ครั้ง (96 ที อีก 3 ยกให้เป็นตี _ _ _ _ _, เพื่อตั้งต้น) และจะได้ atk = 16 * 48 = 768 matk = 15 * 48 = 720 เวลาเอาไปตีเปลี่ยนอาวุธสุดยอดก็จะหักครึ่งนึง เหลือ 384 / 360 ส่วน iPad hit ก็ 999-ค่าแรกสุดของอาวุธ หาร 2 เอาค่าที่ได้ไปรวมกับอาวุธสุดยอดที่ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 115 (เอามีดเชเรียเป็นหลักเพราะน้อยสุด) ก็จะได้ อย่างน้อย atk 115 + 384 = 499 matk 115 + 360 = 475 hit. (999 อีกนั้นละ เพราะตีต่อก็ ช่างมันเหอะ)พอเราตีต่อด้วยวิธีเดิมก็จะได้ 499 + 768 = 1267 matk 475 + 720 = 1195 เท่ากับ 999 หมดทุกค่านั้นเอง แถมได้ก่อน + 99 ของอาวุธสุดยอดอีก นอกจากนี้ เอาไปพลิกแพลงแปลงได้อีกนะครับ จบ แล้ว ถ้าไม่อยากตีอาวุธสุดยอดละ? * ในนี้จะสอนพลิกแพลงขึ้นมาหน่อยนะครับ อ่านแล้วจะงงมากแน่ๆ หากระดาษมาลองเขียนเทียบดูก็ดี มาทางของผมที่ใช้อาวุธชื่อภาคเพราะ CC Min กันดีกว่า max จะเอาไปทำไมกันเนอะ ในที่นี้ใช้ black destiny (อาวุธโซฟี่ในเนื้อเรื่อง F ได้จากลาสดัน-break destiny) เป็นอาวุธที่ตีนะครับ ค่าพลังคือ atk 101 matk122 hit 101 * เสริม ไม่งั้นยังไงก็ไม่ถึง is วิธีนี้เน้น matk นะครับ เพราะ atk จะเอา 999 ต้องทำ Barbados แบบที่ ง่ายๆ 1 พลิกแพลง 1 ตลบ จากกระบวนการวนลูป เวลาเรายัดได้คุณภาพ stubborn เราจะได้ค่าแม่น + 3 พอผสมเป็น Kyle, ก็จะได้เพิ่มอีก 22 เป็น 25 อันนี้ผมขอเรียกว่าวิธีที่ 1. กลับกัน And witty เรายัด เป็นฐานแทน ก็ได้แม่น + 3 เหมือนกัน พอเป็น Kyle ก็ได้อีก 22 รวมเป็น 25 เหมือนวิธีที่ 1 (ตรงนี้ขอเรียกว่าวิธีที่ 2). กล่าวคือ วิธีที่ 1 เอา stubborn เป็นฐาน เราจะได้ atk + 4 + 3 matk ผสมเป็น Kyle's จะได้ผลรวมในการตี ครั้งเป็น + 2 atk 16 matk15 hit25 And witty วิธีที่ 2 เอา เป็นฐาน เราจะได้ atk+2 matk+8 ผสมเป็น Kyle จะได้ผลรวมในการตี 2 ครั้งเป็น atk 14 matk 20 hit25 จะเห็นได้ว่า แค่สลับหินตีก่อนหลังก็เปลี่ยนค่าพลังที่ได้ ถ้าจะเน้นไป matk ต้องวิธีที่ 2 จะเน้นไป atk ต้องวิธีที่ 1 เราอยากจะเน้น matk เพราะโซฟี่ atk เยอะอยู่แล้ว (แถม ฮิโอกิมันคิดค่า matk) Atk แต่พอเราไปใช้วิธีที่ ตลอด 2 เราจะได้ 14 * 48 = 672 +101 = 773 ส่วน iPad matk 20 * 48 ชุด = 960 พอรวมกับของเก่า 121 ก็จะได้ 1081 ซึ้งมีส่วนต่างเกินมาถึง 1081 - 999 = 82 ดังนั้นสิ่งที่ต้องทำต่อไปคือ คำนวนว่าตียังไงให้คุ้มที่สุด เพื่อจะได้เอาส่วนต่างนั้นไปทบกับอีกค่า เราก็ไปจับเข้าสูตรสมการ 2 ตัวแปรซะ เพื่อจะได้รู้จำนวนการตี โดยให้วิธีที่ 1 แทนด้วย วิธีที่ 2 แทนด้วย B จะเน้น matk ก็ยกค่า matk ของทั้ง 2 วิธีมาเข้าสมการ ค่า matk ของวิธีที่ 1 * (A) + ค่า matk วิธีที่ 2 * (B) = 999-ค่า matk ของอาวุธที่จะเริ่มตี จะได้สมการคือ 15A+20B = 878 และ a+b คือจำนวนครั้งการตีเข้าชุด ซึ่งเท่ากับ 48 ชุด (ตามที่บอกไว้ตอนต้น) ก็จะได้สมการ a+b = 48 จับแก้สมการด้วยวิชาเลข ม... global citizens (หรือประถม?) 15A+20B = 878 สมการที่ 1 A+B = 48 สมการที่ 2 เอา 15 คูณ ได้เป็น 15A+15B = 720 สมการที่ 1 - สมการที่ 2 ได้เป็น 5B = 158 B = 31.6 ปัดเศษขึ้นเป็น 32 B = 32 A = 48 - 32 = 16 จะได้เป็น ตีแบบ A 16 B 32 ครั้ง ครั้ง มาเช็คกัน A 16 ครั้ง เท่ากับ ตีแบบ stubborn + witty uses of dây in matk 15 * 16 = 240 32 B + stubborn uses of dây in matk 20 * 32 = 640 thorny ครั้ง เท่ากับ ตีแบบ 640 + 240 = 880 + 121 = 1001 โอ้ว ลดไปได้เยอะ Atk แถม ค่า A 16 * 16 = 256 แบบ แบบ B 14 * 32 = 448 448 + 256 = 704 บวกของอาวุธ 101 = 805 ได้มากกว่ของเก่าที่ตีแบบ B ล้วนๆ 32 หน่วย (เยอะนะ--) งง กันไหมครับ ผมก็ยังงง เอาเป็นว่าอ่านไปก็เอากระดาษมาเขียนเทียบดูครับ วิธีที่ พลิกแพลง 2 เพิ่มอีก 1 ตลบ จากแบบที่ 1 ข้างบน เราจะเห็นว่า ค่า hit มันมีส่วนเกินเยอะเหลือ อยากเอาไปลงค่าอื่นเพิ่มอีก เรามีทางเลือกเพิ่มอีกอันนึงครับ โดยนำคุณภาพ Luke's (Lukerrific) มาเสริม Luke's barbed + intimidating Lukerrific = thorny thorny a Haughty จะเห็นได้ว่ามี barbed เป็นตัวร่วม จึงเหมาะแก่การ เอามาตีเสริมเป็นอย่างยิ่ง แถม intimidating ก็ดันมีดรอปที่ sand-buried ruins อีก ไม่ต้องเดินไปไหนแล้ว Luke's atk 10 matk 12 hit 5 witty แต่ เราจะไม่ตีแบบ + intimidating of ครับ เพราะ Witty + intimidating target = atk2 matk 8 hit 3 + 10 atk matk12 hit 5 = atk 12 matk 20 hit 8 ห่วยกว่าเดิมอีก เราจะใช้แบบนี้แทน intimidating + edgier เอา intimidating edgier with Haughty เป็นฐานตีก่อน แล้วตามด้วย barbed (ขอเรียกวิธีที่ 3) = atk 7 matk 8hit 0 + 10 atk matk 12 hit 5 = 17 atk matk 20 hit 5 จะสังเกตได้ว่า มี matk 20 เหมือนแบบที่ 1 แถมได้ atk เ
การแปล กรุณารอสักครู่..
